Az alább ismertetett vetélkedő 21 eltérő jellegű feladatot tartalmaz, s eredetileg egy 10 és egy 12 éves gyerekből, valamint 2 felnőttből álló családi csapatra készült. A gyerekek mindig játszanak, de a felnőttek is szerephez jutnak a fordulók többségében. A csapat tagjai nem a többiek, s nem is egy másik csapat ellen, hanem egymást segítve, a feladatonként elérhető összpontszám maximalizálására törekedve vetélkednek, egy ötödik szereplő, a játékvezető irányításával. Utóbbi készíti elő és vezényli le a fordulókat, s rögzíti az elért pontszámokat a Pontozólapon. Ha az elméleti maximum 65-70 százalékát sikerül elérni, akkor a csapat jó szívvel győztesként hirdethető ki (persze lehetünk engedékenyebbek is), s így elnyerhet valamilyen közösen élvezhető/birtokba vehető díjat (például egy cukrászdai dorbézolást). Az előkészületi idő néhány órára tehető. A lebonyolítás akár 5-6 órát is igénybe vehet, így a feladatok felénél célszerű szüntetet tartani vagy más programot beiktatni; egy hétvégén akár kétnapos verzió is elképzelhető. Természetesen az alább közölt összeállítás - például a gyermekek életkora és száma szerint - szabadon adaptálható a konkrét szituációra. Amennyiben valaki ennek alapján megrendezi a saját családi vetélkedőjét, örömmel vennénk, ha ezt e-mailben jelezné, beszámolva a tapasztalatokról. Jó szórakozást kívánunk mindenkinek!
Arnolfini Archívum, 2007. február |
A fordulók
1. Rímemlékek 2. Betűvető 3. Ízvilág
4. Állatkerti kréta 5. Kvízóra 6. Helyismeret
7. Szerencsecsel 8. Gömbérzék 9. Mesememória
10. Képtolmács 11. Omlós vár 12. Kockapróba
13. Részletkérdés 14. Sacc-hecc 15. Aranygól
16. Szószedet 17. Célra tarts 18. Tárgyesetek
19. Hangfogó 20. Rakd ki magad 21. Torokpedál
Pontozólap |
1. Rímemlékek
-
Felolvassuk 16 Weöres Sándor-vers első sorát, s a versenyzőknek folytatniuk kell a második sorral. Először a gyerekek tippelhetnek; ha nem tudják, vagy pontatlanul emlékeznek, akkor a felnőttek is próbálkozhatnak.
-
-
Pontozás: Ha a gyerekek tudják, akkor versenként 4 pont jár, ha a felnőttek, akkor 2 pont.
-
|
2. Betűvető
-
Az ismert betűkirakó játék (Scrable) összes betűjét felhasználva 5 perc áll rendelkezésre, hogy a versenyzők közösen minél több értelmes szót kirakjanak. Ha nincs kéznél Scrable, akkor olyan változat is lehet, hogy mondjuk minél több 7 betűs szót kell közösen 5 perc alatt összeírni.
-
Pontozás: Ahány szó, annyiszor 5 pont.
-
Maximum: Körülbelül 100 pont. ^^^
|
3. Ízvilág
-
Bekötött szemmel a gyerekeknek egymás után 5-5 apró ételt kell megkóstolniuk, s kitalálniuk, hogy mi volt az. Az összeállítás lehetőleg olyan ételeket tartalmazzon, amelyet az illető szeret.
-
Javaslat: Az egyik gyereknek gabonapehely, tejkaramella, szaloncukor, dióbél és keksz, a másiknak camembert sajt, szalámi, mogyoró, nápolyi és csoki van a tányérján.
-
Pontozás: Eltalált ételenként 5-5 pont.
-
|
4. Állatkerti kréta
-
Egy-egy előre megadott állatot kell megrajzolni úgy, hogy közben a krétát nem szabad felemelni.
-
Javaslat: Medve, kutya, elefánt, nyúl.
-
Pontozás: Ha sikerül, és felismerhető a figura, akkor 5-5 pont.
-
|
5. Kvízóra
-
Tegyünk fel 15 kvíz-kérdést a versenyzőknek, s ha szükséges, adjunk meg hozzá 4-4 válaszlehetőséget.
-
Javaslat: A Legyen Ön is milliomos játékból véletlenszerűen válasszunk ki 15 kérdést; egyre nehezebbeket. Ha nincs ilyen játék, magunk is kitalálhatunk kérdéseket, illetve online módon (vagy az előkészületekhez) valamely netes kvízjátékot is felhasználhatjuk - például >>ezt.
-
Pontozás: Ha a gyerekek tudják alternatívák nélkül, akkor 5-5 pont, alternatívákkal 4-4 pont; ha csak a felnőttek tudják, akkor 3-3 pont.
-
|
6. Helyismeret
-
A gyerekek közösen soroljanak fel 20 helységnevet, ahol eddig életükben jártak; a rendelkezésre álló idő maximum 3 perc.
-
Pontozás: Megnevezett helyszínenként 1-1 pont.
-
|
7. Szerencsecsel
-
Az ismert kő-papír-olló játék a vetélkedő vezetőjével; gyerekenként 5-5 parti.
-
Pontozás: Ahányat a gyerekek megnyernek, annyiszor 2 pont.
-
|
8. Gömbérzék
-
Rejtsünk el 5 kisméretű tárgyat (például üveggolyót, ping-pong labdát) a lakásban vagy a kertben, szokatlan, ám látható helyen.
-
Pontozás: Megtalált tárgyanként 4 pont, ám az első percet követően minden megkezdett percért 2 pont levonás jár.
-
|
9. Mesememória
-
A mesevideók vagy DVD-k polcán szereplő filmeket kell emlékezetből felsorolni. A gyerekek háttal ülnek, s ha mondtak egy címet, azt valaki leveszi a polcról. Ha nincsenek filmek, a kedvenc mesekönyvek polca is megfelelhet. A rendelkezésre álló idő maximum 4 perc.
-
Pontozás: Ahány találat, annyi pont; amennyiben egyértelműen körülhatárolható, s nem túlságosan nagyszámú anyagról van szó, akkor ahányra nem emlékeznek, annyi pontlevonás a végén.
-
Maximum: 30 pont (a kollekciótól függően változhat). ^^^
|
10. Képtolmács
-
Egy felnőtt és egy gyerek alkot egy párt. Leülnek egymásnak háttal, s egyikük kap egy karakteres rajzot, amelyet minél érzékletesebben el kell magyarázni a társának, hogy az lerajzolhassa. Kérdezni, beszélgetni lehet, de a készülő rajzot a "mesélő" nem láthatja. Maximum 5 perc áll rendelkezésre. Ezt követően felcserélődnek a szerepek, s egy másik rajzot kell tolmácsolni.
-
Pontozás: Páronként és fordulónként maximum 20-20 pont; ha a végeredmény érdemi eltéréseket mutat az eredetihez képest, akkor pontlevonás.
-
|
11. Omlós vár
-
Kártyavárépítés 5 perc alatt. A gyerekek döntik el, hogy együtt próbálnak egy minél nagyobb várat építeni, vagy külön próbálkoznak egy-egy nagy várral, esetleg sok kicsivel.
-
Pontozás: Ahány lap található az álló várak részeként a végén, annyi pont.
-
Maximum: Körülbelül 40 pont. ^^^
|
12. Kockapróba
-
Mindenki ötöt dobhat két kockával.
-
Pontozás: Ahányszor megegyezik a két kocka pontértéke, annyi pont jár.
-
|
13. Részletkérdés
-
Egy-egy híres műalkotás reprodukcióját 20 másodpercig lehet nézni, azután egy részletre vonatkozó kérdésre kell válaszolni. Körönként más-más válaszolhat elsőként.
-
-
Pontozás: Ha a soron lévő tudja a választ, akkor 20 pont; ha nem tudja, akkor a többiek 10 pontért megmondhatják.
-
|
14. Sacc-hecc
|
15. Aranygól
-
A padlón elhelyezett, például két építőkocka alkotta kapuba kell egy kisméretű labdával vagy üveggolyóval 3 méterről betalálni; a gyerekek 5-5 pöcköléssel próbálkozhatnak.
-
Pontozás: Gólonként 5 pont.
-
|
16. Szószedet
-
A gyerekeknek a saját angol (vagy más) szótárukból 5-5 véletlenszerűen kiválasztott szó idegen nyelvű megfelelőjét kell megmondaniuk. Ha van a felnőtt versenyzők között valamely nyelvet jól tudó játékos, akkor tőle az adott nyelvi szótárból kérdezzünk 5 szót, az előre általa bemondott oldalról.
-
Pontozás: Jó válaszonként 5-5 pont.
-
Maximum: 3 szereplőnél összesen 75 pont. ^^^
|
17. Célra tarts
-
Játékpuskával kell 2 méterről eltalálni felállított építőkockákat; 6-6 lövést lehet leadni. Ha nincs puska, akkor üveggolyóval is ledönthetjük az építőkockákat.
-
Pontozás: Találatonként 5-5 pont.
-
|
18. Tárgyesetek
-
Néhány jellemző tulajdonságával leírunk három tárgyat a lakásban, s ki kell találni, miről lehet szó.
-
Pontozás: Helyes tippenként 10-10 pont.
-
|
19. Hangfogó
-
Lejátszunk 18 zeneszámból egy-egy 5-10 másodperces részletet. Először a gyerekek tippelhetnek az előadóra, illetve a szám címére, azután a felnőttek.
-
Javaslat: Válogassunk az otthoni CD-k közül, s ha mód van rá, rögzítsük a kiválasztott részleteket némi kihagyással egymás után kazettára, illetve számítógépre. Az interneten is könnyen találhatunk ismert számokat.
-
Pontozás: Ha a gyerekek tudják az előadót, akkor 5 pont, ha a szám címét is, akkor plusz 2 pont; a felnőttek ugyanilyen módon 4+2 pontot szerezhetnek.
-
|
20. Rakd ki magad
-
Egy internetes program segítségével puzzle-képet készítünk a játékosok egy-egy digitális fotójából, s ezt kell minél hamarabb kirakniuk. Ha a netes verzió problémát okoz, akkor erre a célra lenagyított fotókat is használhatunk, illetve bármilyen képet (például újságkivágást) feldarabolhatunk.
-
Ajánlat: Az internetes puzzle könnyen és gyorsan elkészíthető >>itt.
-
Pontozás: Képenként maximum 30 pont; az első percet követően minden megkezdett perc mínusz 5 pont.
-
|
21. Torokpedál
-
Hangvezérléssel kell egy versenyautót végigvinnünk a pályán. Mindenkinek 5 perce van, hogy elindítsa az autót.
-
Javaslat: Töltsük le az internetről és telepítsük a Racing Pitch nevű ingyenes játékot. Kísérletezzünk kitartóan (mikrofon és hangszóró is kell hozzá), mert nem adja magát könnyen, de megéri. Egy tipp: nem a hangerő a lényeg, hanem a hangszín. (Ha problémánk adódik a telepítéssel, akkor valamilyen internetes játékkal is próbálkozhatunk. Ajánlat: az Arnolfini Archívum JátszóTér szekciójában 16 retró hangulatú játék közül választhatunk.)
-
Pontozás: Siker esetén 10-10 pont.
-
|
|